【駆け引きが好きな人は必見】ボードゲーム「すずめ雀」を紹介

- 家にいる時間が増えて、少し退屈。
- 映画やテレビゲームも楽しいけれど、そろそろ別の遊びもしてみたい。
そんな方におすすめしたいのが、ボードゲーム 「すずめ雀」 です。
すずめ雀は、マージャンをぎゅっとシンプルにしたようなゲームです。
マージャンに興味はあるけれど、
「ルールが難しそう」
「点数計算がよく分からない」
「初心者にはハードルが高そう」
と感じている方でも、かなり遊びやすい内容になっています。
プレイ人数は2人〜5人。
ルール説明は5〜10分ほどで済みますし、1ゲームも短めなので、家族や友人と気軽に遊べます。

それでいて、ただの運ゲーではありません。
どの牌を残すか、どこで勝負するか、相手にロンされないために何を捨てるか。
シンプルな中に、しっかり駆け引きがあります。
個人的には、この「ちょうどいい悩ましさ」がすずめ雀の最大の魅力だと思っています。
我が家では、奥さんの実家に帰るときに必ず持っていく定番ゲームになっています。
実際、このゲームをきっかけに奥さんのご両親ともかなり仲良くなれました。
ボードゲームって、こういうところがいいですよね。
会話が自然に生まれるし、勝っても負けても盛り上がる。
この記事では、すずめ雀の基本ルール、点数計算、初心者向けの遊び方、ちょっとしたコツまで紹介していきます。
「マージャンは難しそうだけど、雰囲気は味わってみたい」
「家族や友人と遊べる軽めのボードゲームを探している」
そんな方は、ぜひ参考にしてみてください。

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QアンドA
なんて読むの?
「すずめじゃん」と読みます
どんなゲーム?
マージャンをかなりシンプルにしたボードゲームです。
牌を使うので、見た目だけでもちょっとテンションが上がります
何をするの?
各プレイヤーは40点の持ち点でスタートします。
牌を引いて、不要な牌を捨てながら役を作り、「ツモ」や「ロン」で点数を奪い合います。

何人でできるの?
2人〜5人で遊べます。
個人的なおすすめは、3人か4人です。
所要時間は?
1セット15分ほどです。
何セット遊ぶかで、プレイ時間を調整できます。
難易度は?
トランプの大富豪くらいの難しさだと思います。
最初は少しだけ点数計算に戸惑うかもしれませんが、1〜2回遊べばだいたい分かります。
この記事で何がわかる?
この記事では、すずめ雀の基本的な遊び方、役の作り方、点数計算、勝つためのコツを紹介します。
読み終わるころには、きっと「ちょっと遊んでみたい」と思ってもらえるはずです。
すずめ雀のルール

ここから、すずめ雀のルールを説明していきます。
文章で読むと少し難しく感じるかもしれませんが、実際に遊ぶとかなりシンプルです。
最初は細かい点数まで完璧に覚えようとせず、まずは 「2セット作って上がるゲーム」 くらいに考えると分かりやすいです。
すずめ雀でやること
すずめ雀でやることは、とてもシンプルです。
役をそろえて、点数を稼ぐ。
基本の流れは以下のとおりです。
- 各プレイヤーが40点の持ち点を受け取る
- 親を決める
- 親がドラを決める
- 全員が5枚の牌を持つ

- 自分の番が来たら、中央から牌を1枚取る

- 6枚の中から、不要な牌を1枚捨てる

- これを繰り返す
- 誰かが「ツモ」または「ロン」をしたらゲーム終了
- 点数計算をして、点数を受け渡す
- 親を交代して次のゲームへ進む
流れだけ見ると、かなり簡単ですよね。
ただし、面白いのはここからです。
どの牌を残すか、どの牌を捨てるかで、勝ちやすさが大きく変わります。
そろえ方は基本2パターン
すずめ雀で覚えるべき形は、基本的に2つだけです。
① 同じ牌を3枚そろえる
② 連番の牌を3枚そろえる
①同じ牌を3枚そろえる
例
- 111
- 555
- 中中中
②連番の牌を3枚そろえる
例
- 123
- 456
- 678
※発と中は連番対象外なので注意
例)発中1. 中12. 9発中
これは✕
※1と9は連番となりません
例)891. 912
これも✕
①②のどちらかで、1セットになります。
そして、上がるためにはこのセットを2つ作る必要があります。
つまり、
- 333・777
- 234・456
- 345・中中中
このような形になれば、基本の形は完成です。
ここで大事なのは、2枚の組み合わせを3つ作っても上がれない ということです。
例えば
- 12・56・発発
- 22・77・中中
このような形は、惜しいですが上がりではありません。
すずめ雀では、あくまで 3枚で1セット。
これを2セット作る、と覚えておきましょう。
上がれる条件は「2セット」かつ「5点以上」
すずめ雀では、ただ2セット作るだけでは上がれません。
基本ルールでは、上がるために次の2つの条件を満たす必要があります。
2セット作る
合計5点以上にする
いきなり5点と言われても。。

大丈夫!ちゃんと説明します
基本点
上記「そろえ方」で示した
①同じハイを3枚そろえる
これは「2点」になります!
例)111.
②連番のハイを3枚そろえる
これは「1点」になります!
例)123 .
例を見てみましょう
例)222. 567.

まず、「222」「567」で2セットできているのでクリア
222.→①同じハイ3枚で2点
567.→②連番のハイ3枚で1点
合計「3点」の手となります。
①②を「基本点」と今後表現します
ここで思うのが【こんなんじゃ、5点作れなくない?】

いい質問ですね!
ここで次のボーナス点の出番となります。
ボーナス点→4種類

ボーナス点は以下の4つです。
少し難しくなってきましたが、頑張ってついてきてください。
・赤牌(アカハイ)
・ドラ
・タンヤオ
・チャンタ
※親
それぞれみていきましょう
赤牌(アカハイ)
すずめ雀のハイには各数字に1枚ずつ赤いものがあります。
これを持っているだけで1枚につき1点のボーナス点が獲得できます。

ちなみに「発」には赤牌はありません
また「中」は全て赤牌となります
※つまり「中」は強い
例)123. 345
この場合赤牌が2枚あるのでボーナス点が2点となります。
すべて計算すると
基本点が2点(連番が2セット)
ボーナス点が2点
合計4点の手となります
ドラ
各ゲームの最初に1枚ドラをランダムに設定します。
それと同じハイを持っていれば1枚につき1点となります。
例)ドラが3
手持ちが 345. 発発発.

ドラの「3」を1枚持っているので、
ボーナス点が1点となります。
すべて計算すると
基本点が3点(連番で1点、同じハイで2点)
ボーナス点が1点
合計4点の手となります
タンヤオ
手持ちが2から8の数字のみの場合成立します。1点のボーナス点です。
例)567 . 678.

この場合基本点2点(連番2セット)
ボーナス点が1点
合計3点の手となります。
他に 444.777 333.567
とかでもOKです。
だめな例) 23. 55. 6. 8
確かに「手持ちが2から8の数字のみ」ですが、
基本の2セットができていません。
同じハイ3枚または連番3枚
しっかりと「基本の2セット」を揃えた上で「手持ちが2から8な数字のみ」
であることに注意しましょう。
チャンタ
2セットそれぞれに1. 9. 発. 中. いずれかがある
ボーナス点2点です
例)123. 789.

この例では1と9がそれぞれのセットに含まれてますね。
点数計算すると
基本点が2点(連番が2セット)
ボーナスが2点で
合計4点となります
他に 123.発発発.
111.789.
123.123.
789.中中中.
とかでもOKです
※親
親の時に上がれるとプラス2点というルールがあります。
しかし、あくまでも上がった点数にプラス2点貰えるという意味なので
3点の手で上がれるわけではないことに注意が必要です。
役満(やくまん)→最強の手3種類
役満という必殺技が存在します。
なかなか狙うのは難しいですが、決まった時には本当に試合が終了するほどの破壊力があります。
得点計算の際、
「基本点」は加算されますが「ボーナス点」は加算されない点に注意。
役満の点数自体がボーナス点と考えてください!
・オールグリーン
・チンヤオ
・スーパーレッド
それぞれみていきましょう
オールグリーン 10点
2.3.4.6.8.発.のみで作ると成立
※赤牌(あかはい)を含んではいけません
10点となります
「2.3.4.6.8.発」はデザインに赤色が全く含まれません
文字通り、全て緑色のハイで2セット作る!
分かりやすいですね
例)234.888 ※赤牌を含まない

点数計算すると
基本点3点(連番と同じハイ3枚)と
オールグリーン10点
合計13点の手となります!
また
222.333 や
666.発発発
もOKです ※赤牌は含まない
ちなみによく間違いやすいのが、
基本の2セット作るのを忘れ、
「全て緑色にすれば上がれる」と思ってしまうことです。
だめな例) 22.4.6.8.発
※赤牌は含まない
確かに全て緑色ですが、何度も言うように基本の2セットができていないと、上がれません。
2つのハッピーセットを心に刻み込みましょう!

チンヤオ 15点
「1.9.発.中」のみで作ると成立。
15点です
例)111.999

点数計算すると
基本点が4点(同じハイ3枚が2セット)
チンヤオで15点
合計19点の手となります。 これはヤバい。。
他に
999.中中中. や
発発発.中中中.
などもOKです
だめな例)11.99.中中
だめな理由は今まで読んでいれば分かりますよね!?
「基本の2セット」(ハピーセット)です!
スーパーレッド 20点
全て赤牌で作ると成立
20点です
これでロンされたら最期。
逆立ちするしかありません
例)678.中中中.

点数計算すると
基本点3点(連番、同じハイ3枚)
スーパーレッド20点
合計23点の手となります。これが出たら試合が終わります。。

他に
123.456 や
789.中中中
でもOKです!
だめな例)2345.78
惜しいけどダメです。1セットは3枚で作りますので、
勝手に4枚と2枚にセレクトしてはいけません。。
マックで例えるなら
Aさんにハンバーガー、ポテト、ドリンク、アップルパイ
Bさんにハンバーガー、ポテト
のセットを作ってしまうところでしょうか。
格差がすごいです。
Bさんがかわいそうなのでやめてあげましょう。
より簡単なルール→5点ルールを廃止
ここまで点数!点数!と説明しましたが、小さいお子さんと遊ぶ場合やゲームが苦手な方は
5点ルールを廃止して、とにかく2セット作ればOK!
にすると遊びやすいです。
オリジナルで、
お父さんお母さんは5点以上必要。
お子さんは5点未満でもOK
とかのハンデを付けるのもありだと思います。
ローカルルールを自分たちで決められるところも、ボードゲームの良さかもしれません。
練習問題3問
ここで点数計算の練習問題をします。
試しにやってみてください
第1問
ドラ→5
手持ち 345.888
こちらの手は何点でしょうか?
※親ボーナスは含みません。

答え
①まず基本点
345→1点
888→2点
②ボーナス点
ドラ5が1枚→1点
赤牌1枚→1点
タンヤオ(2〜8のみで作る)→1点
よって合計6点の手となります
第2問
ドラ→1
手持ち 123.中中中.
※親ボーナスは含みません

答え
①基本点
123→1点
中中中→2点
②ボーナス点
ドラの1が1枚→1点
赤牌4枚→4点
チャンタ(1.9.発.中いずれかが2セットそれぞれにある)→2点
合計10点の手となります
ちなみにドラと赤牌は両立しますので、
赤牌の1を持っているとそれだけで2点分の価値があります!
第3問
ドラ→2
手持ち 678. 789

答え
①基本点
678→1点
789→1点
②ボーナス点
赤牌3枚→3点
この手の場合タンヤオ、チャンタは成立していません。
ドラもないです。
よって合計5点となります。
以上から分かるのは赤牌を、3枚含んでいれば5点の手が作れることです。
これはぜひ覚えておきましょう!
※ちなみにドラが赤牌でも効果は変わりません。1枚につき1点です
上がり方2つ→ツモとロン
こんなに説明していて上がり方を教えていませんでした。
上がり方は2種類あります
・ツモ
・ロン
ツモ
狙っている最後の1枚を自分で引き当てて上がることです。
「ツモ!」と大きな声で叫びましょう
例) 333. 67
の状態で 5 または 8 を引き当てればツモとなり上がれます。
点数は負けた他のプレーヤーから「割り勘」でもらいます。小数点は切り上げです
例その1)A.B.Cの3人でプレイ
Aが6点で上がった場合
6点をBとCの2人で割り勘する→1人あたり3点
B.Cはそれぞれ3点ずつAに支払うことになります。
例その2)A.B.C.Dの4人でプレイ
Aが5点で上がった場合、
5点をB.C.Dの3人で割り勘する→1人あたり約1.6点
小数点は切り上げなので、B.C.Dはそれぞれ2点ずつAに支払うことになります。
結果Aは6点もらえてお得です!
大学生の飲み会の幹事みたいですね
「幹事代で少し多くもらっていいよね」)^o^(
ロン
狙っている最後の1枚を誰かが捨てた時「ロン」と宣言し、上がれます。

例) 333. 67
の状態で 5 または 8 を誰かが捨てれば「ロン」となり、上がれます。
支払いはロンをされた人が全額負担となります!
そう、ロンはやられると地獄なのです。。

ただし、すでに自分が捨てたハイでは「ロン」できません
上記例で、もしすでに自分が5を捨てていたら、5で「ロン」はできません。
(5で「ツモ」はできます)
(8は捨ててないので「ロン」・「ツモ」両方可能)
A.B.C.Dの4人でプレイ
Bが 5 を捨ててAがロンをしました。
計算の結果点数は5点でした。
その場合BはAに5点を支払います。
CとDは関係ないので支払いは発生しません
CとDは、ほっと一息つきましょう
ゲームの進行→親を回す
A→B→C→Dの4人でプレイする場合
各自40点ずつの点棒を受け取る
①Aが親としてスタート

誰かがツモまたはロンで上がる
点数計算をする
点数の受け渡しをする
親の札をBに回して次のゲームに移る
※誰も上がれなくても親は回ります
※また、Aが上がっても親は回ります
②Bが親

誰かがツモまたはロンで上がる。
またはハイが無くなり流局する。
誰かが上がった場合、点数計算をする
点数の受け渡しをする
親の札をCに回して次のゲームに移る
以下繰り返し。。
Dまで親が回ったら1セット終了。
通常は4セットで行うことが多いです。
何セット行うかは時間と相談して決めていいと思います。
最終セットが終わったとき1番点数を持っていた人が勝者です!
盛大な拍手でたたえましょう
すずめ雀のコツ
すずめ雀で勝つために大事なのは、個人的にはこの2つです。
- タンヤオ、チャンタをうまく使う
- ロンされないように気をつける
これを覚えておくと勝率が上がります!
タンヤオ、チャンタをうまく使う
赤牌やドラは、引けるかどうかの運に左右されます。
しかし、タンヤオやチャンタは、ある程度自分の捨て方で狙うことができます。
特に大事なのは、1・9・発・中を使うかどうかをはっきり決めること です。
中途半端に使うと、タンヤオにもチャンタにもならず、点数が伸びにくくなります。
また親なら、上がれば親ボーナスの2点が入るので「最低の5点で早く上がること」だけ考える
といった臨機応変さも大切です
「ロン」されないように気をつける
すずめ雀は手持ちの牌が6枚と少ないため、かなりの短期決戦になります。
4人で遊ぶ場合でも、1ゲームで自分の番が回ってくるのは最大6回ほどです。
そのため、3~4周目あたりからは、すでに誰かが「ロン」できる状態になっているかもしれない、と警戒した方がよいでしょう。
もし4周目になっても自分が上がれる見込みが薄い場合は、無理に手を進めるよりも、守りを意識するのがおすすめです。
例えば、前の人が捨てた牌は比較的安全なので、同じ牌を捨てることで「ロン」されるリスクを下げられます。
「ロン」されると、その点数を全額支払うことになります。
これがなかなか痛いです。
ただし、完成すれば高得点が見込める手なら、あえてリスクを取って勝負する価値もあります。
守るのか、攻めるのか。
「ロン」されるリスクと、上がったときのリターンを天秤にかけて判断しましょう。
この駆け引きこそが、すずめ雀の難しくて面白いところです。
すずめ雀をもっと大人数でやるには、もう1セット買いましょう(マニア向け。しかも非公認)
こちらは2人〜5人でプレイできるボードゲームなのですが、
正直5人で行うと1ゲーム最大4回しか順番が回ってこないので物足りない感があります。
なので5人のときは、もう一つすずめ雀を用意しましょう!笑
(もしハイを失くしちゃった時の予備にもなるしさ笑)

そして、そこから
123456789発中
※5 は赤牌
を1枚ずつ加えて行うといい感じにボリーム感が出ます!笑
6人で行うときは
123456789発中
123456789発中
を加えて行うとこれまたいいボリューム感で出来ます。
まぁ人数が増えると「ロン」を予想しにくくなるのと、
「運ゲー」感が増えるのは否めませんが^^;。
あとオールグリーンとチンヤオが作りやすくなります。
正直もう一つすずめ雀買うくらいなら、別に6人でできるボードゲームを買ったほうがいい
という意見には賛同します(笑)
あくまでも参考までにどうぞ!
6人でボードゲームする場合は
■ワードウルフ
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■コヨーテ
コヨーテの遊び方と感想をレビュー
がオススメです。
どちらも手軽で楽しいゲームですので、合わせてご覧ください。
まとめ:すずめ雀は、手軽なのにしっかり悩める最高のボードゲーム
すずめ雀は、ルールがシンプルで遊びやすいのに、しっかり駆け引きが楽しめるボードゲームです。
文章で説明すると少し難しそうに見えるかもしれませんが、実際には1周遊べばだいたい理解できます。
むしろ、遊びながら覚えるのが一番早いです。
我が家では、奥さんの実家に帰るときの定番ゲームになっています。
帰省したときに「何をしようか」となる時間を、楽しい時間に変えてくれる存在です。

さらに、お義父さんもこのゲームを気に入ってくれて、自分でも購入してくれました。
友人と泊まりでゴルフに行くときにも持っていっているそうです。
家族や友人とのコミュニケーションにもぴったりで、初心者でも経験者でも一緒に楽しめる。
それが、すずめ雀の大きな魅力だと思います。
マージャンに少し興味がある方、手軽に遊べるボードゲームを探している方、家族で盛り上がれるゲームが欲しい方には、かなりおすすめです。
気になった方は、ぜひ一度遊んでみてください。
今回は以上です。
ではまた!
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